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能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) 現在、MHXXの攻略情報も引き続きこのwikiで扱っています。 そのため存在しないページや空欄部分、過去のページからそのまま持ってきたところが多々あります。 MHXXでの変更点への修正など、よければご協力ください。 MHXX発表に伴い、新テンプレ案を検討中です。意見・別案等あればこちらへどうぞ。 よろしければこちらからMHXX版強化派生表の穴埋めにご協力ください。本スレ、コメント欄に書き込んでもだいたい拾われます。 2ch現行スレ 【MHXX】狩猟笛スレ 200曲目【MH4G】 またはここから 2chスレタイ検索「MHX 狩猟笛」 したらば避難所1 【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 したらば避難所2 【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 +過去ログ 【MHXX】狩猟笛スレ 183曲目【MH4G】 【MHXX】狩猟笛スレ 182曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 181曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 180曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 179曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 178曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 177曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 176曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 175曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 174曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 173曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 172曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 171曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 170曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 169曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 168曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 167曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 165曲目【MH4/4G】(実質166スレ目) 【MHX】狩猟笛スレ 165曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 164曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 163曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 162曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 161曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 159曲目【MH4/4G】(実質160スレ目) 【MHX】狩猟笛スレ 159曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 158曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 157曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 156曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 155曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 154曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 153曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 152曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 151曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 150曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 149曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 148曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 147曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 146曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 145曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 144曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 143曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 142曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 141曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 140曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 139曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 138曲目【MH4/4G】 +MH4G 【MH4】狩猟笛スレ 137曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 136曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 135曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 134曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 133曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 132曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 131曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 130曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 127曲目【MH4G】(実質129曲目) 【MH4】狩猟笛スレ 127曲目【MH4G】(実質128曲目) 【MH4】狩猟笛スレ 127曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 126曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 125曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 124曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 123曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 122曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 121曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 120曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 119曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 118曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 117曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 116曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 115曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 114曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 113曲目【MH4G】 +MH4 【MH4】狩猟笛スレ 112曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 129曲目【MH3G】(実質111曲目) 【MH4】狩猟笛スレ 110曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 109曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 108曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 107曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 106曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 105曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 104曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 103曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 102曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 101曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 100曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 99曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 98曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 97曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 96曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 95曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 94曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 93曲目【MH3G】 +MH3G 【MH3G】狩猟笛スレ 92曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 91曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 90曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 89曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 88曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 87曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 86曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 85曲目【MHP3/P3G】 【MH3G】狩猟笛スレ 84曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】(実質83曲目) 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 81曲目【MHP3/P2G】 +MHP3 【MHP3】狩猟笛スレ 76曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 75曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 74曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 73曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 72曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 71曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 70曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 69曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 68曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 65曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 (実質64曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 62曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 59曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 58曲目【MHP3G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP3G】 (実質57曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 55曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 54曲目【MHP2G】
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/63.html
LB&PB 速射 しゃがみ撃ち リミッター解除ライトボウガンのリミッター解除 ヘビィボウガンのリミッター解除 距離補正通常弾のクリティカル距離 貫通弾のクリティカル距離 大砲のお面ランプ大砲 尻尾斬りの手順 G級防御力早見表 LB&PB ロングバレルとパワーバレルの略 前者はライトボウガン用の強化パーツで、後者はヘビィボウガン専用の強化パーツ。両方共にボウガンの攻撃力を少し上げる 鍛冶屋のジジイにお金を払う事で取り付ける事ができる。資金に余裕があれば付けておくと楽になる 速射 「MH2」から実装されたライト専用技(MH3では全ての銃で速射可能) 対応弾は1発分の消費で複数発の連射へと変わる(速射数は銃や弾丸ごとに決まっており、速射数+1で増加する) 弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇し、火力を補うことができる しゃがみ撃ち 前作「MHP3」で実装されたヘビィ専用技 その場でしゃがみ込み敵に弾丸を撃ち続ける事ができる(一回しゃがむ事に撃てる数は決まっている) しゃがんでいる間はハンターも隙だらけになるが、連続で弾丸を叩き込めるので一気にダメージを稼ぐことが出来る 敵の隙を突き一方的に撃ち続けるのがスタンダートな使い方 今作ではしゃがむまでの隙が短縮され、回避から派生でしゃがむことも可能になった リミッター解除 今作から導入された新しい改造、通称リミカ ライトヘビィ共に存在し、G級昇格後にランク6の武器から鍛冶屋のジジイにお金を払う事で改造が出来る なお、どちらも別でロングバレルやパワーバレルなどのパーツを付けることは可能 ライトボウガンのリミッター解除 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 「X+Aで装填できるすべての弾を一度にリロード出来る(リロードの隙がかなり長い)」 「速射が使用不能」 「速射に対応した弾丸の装填数が増える」 「取り回しが少し悪くなる(移動速度低下+武器の出し入れ時に硬直+ステップから回転回避に変更)」 ヘビィボウガンのリミッター解除 「しゃがみ撃ちが出来なくなる」 「しゃがみ撃ちに対応した弾丸の装填数が増える」 「シールドの性能が強化される」 「竜撃弾が撃てるようになる」 「武器の表示攻撃力が1.15倍になり物理ダメージが上がる」 「取り回しが悪くなる(移動速度低下+射撃後の派生回避不可)」 距離補正 通常弾、貫通弾は飛距離によって威力に補正が加わる とくに1.5倍の補正がかかることを「クリティカル」 この範囲内で敵に攻撃できる間合いを「クリティカル距離」という ヒットエフェクトが変わるほか、クリティカル開始地点からは弾から白い輪のようなものが出る これらはヘビィ/ライト共通。 通常弾のクリティカル距離 通常弾は射撃直後から1.5倍の補正がかかり、遠くに飛ぶに従って×1.0、×0.5と補正値が低下していく よって通常弾で立ち回る時は近~中距離が原則となる。 また、クリティカル距離の長さはLV3 LV2 LV1の順となる。 貫通弾のクリティカル距離 貫通弾は射撃後少し進んでから最も威力が高くなる 補正値は弾が進むにつれて×1.0→×1.5→×1.0→×0.5と変動していく。 よって中~遠距離での立ち回りが原則となる。 クリティカル発生までの飛距離、クリティカルの範囲共にLV3 LV2 LV1の順となる。 参考: AA / 動画 今作では水中と地上で弾の飛距離が変わってくるので注意 水中は地上より飛距離が短くなり、クリティカル距離の範囲も狭まってしまいます また、散弾に距離補正は無いが、代わりに距離によってヒット数が変わる そのため最もヒット数の多くなる距離を便宜的にクリティカル距離と呼ぶ場合もある 大砲のお面 お供、チャチャとカヤンバが被ることが出来るお面のひとつ お面を被ったほうにサインを送るともう一人を大砲の弾にして敵に打ち込む 弾役になったお供は体力が0になり回復するまで潜ってしまうが中々の威力 ダメージは弾役のお供の攻撃力に依存し、水中では使えない ボルボロスの頭殻を砕いたり、尻尾を切断したという報告から、斬+打の複合属性であると思われる モンスターによっては睡眠弾と組み合わせて尻尾を一撃で切断出来る ただし睡眠弾等でモンスターが寝た場合、お供のターゲットから外れてしまう なのでお供の位置と方向を合わせて打ち込む必要がある ランプ大砲 ランプのお面と大砲のお面のこと 弾役の復帰時間=大砲のリロード時間であるため、弾役の印は攻撃力上昇系と復帰時間が半分になる高速回復とが望ましい ここで素の攻撃力ではれうすのお面に劣るランプだが、印を3つ付けられる(れうすは2つ)点でれうすに勝っている 熟練度MAXれうす(高速回復+攻撃or採集封じ)=攻撃力470 熟練度MAXランプ(高速回復+攻撃+採集封じ)=攻撃力529 ダメージソースとしてはランプの方が適当であるといえる ただし、れうすはれうすで怒り時の火球の威力が高い、サインで音爆弾と同等の効果が得られるなどの利点がある 尻尾斬りの手順 1:睡眠弾でモンスターを眠らせる 2:尻尾に密着して大タル爆弾を設置する 3:お供2人が尻尾に近づいてきて爆弾を設置するので、すかさず大砲のお面を被っている方へサインを送る 成功すれば睡眠+大砲→爆弾で尻尾切断+大ダメージ 失敗しても睡眠+爆弾→大砲で、ある程度のダメージが稼げる お供が尻尾に密着さえしていれば、大砲の向きはある程度自由が利くようだ また、雑魚がいると大砲がそちらに向かってしまう場合があるため、余裕があれば事前に掃除しておくと良い 筆者はこれでG級ディ亜の尻尾を一撃で切断してます G級防御力早見表 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 16 28 28.19 ID pXQkD3r7 防御力早見表 300~ G級ソロ攻略での必要最低ライン ~320 頭ガンナー装備強化での最高ライン ~330 ディ亜、ガンキン亜で即死しないライン ~350 イベントラギ亜で即死しないライン ~370 頭剣士装備強化での最高ライン ~400 ボウガンの防御UPで到達できるライン ~420 ↑+爪護符効果で到達できるライン、確定3発はこの辺りから こうやって見ると、頭剣士って凄く優秀に見える こっちも適当に作ってみたけどなんかおかしい所あったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-10 14 26 57) 係数とか結局どうでも良いんだけど、要は…… “同じ攻撃力の通常弾は同じ威力か?”リミカ神ペンギンvsエクリプス “同じ基本攻撃力の属性弾は同じ威力か?”運命vs悪鬼vsリミカ悪鬼 検証してみたいところ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 33 02 係数と補正が1.7倍だろうが倍率が1.15倍だろうが計算上同じなのでどちらでもかまわない -- (名無しさん) 2012-09-02 09 40 00 wikiの記載では武器係数が1.48から1.7へ上昇、武器補正は変化無しと受け取るのが普通だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 57 17 下位のポポを撃ってきた ヴァルキリーフレイム(ライト)221 L1通常x3+キックx1 ラギアブリッツ(ヘビィ)222 L1通常x3+キックx1 表示攻撃力が同じなら、物理弾はライトもヘビィも一緒 ミーティア+PB 390 L1通常x1+キックx24 青熊大轟筒【豪腕】リミカ 391 L1通常x1+キックx24 ヘビィのリミカによる攻撃力上昇も、物理弾は表示攻撃力の通り変化する 今度、属性も確認してみる -- (名無しさん) 2012-09-03 16 46 56 今更ながらだけど、属性弾の属性部分は基本攻撃力に比例することを確認 今まで通り、威力7の物理部分(表示攻撃力に比例)+威力45の属性部分(基本攻撃力に比例)を 村下位のポポで確認しました ヘビィのリミカ、物理弾には影響有るけど、属性弾には殆ど影響なし 属性は基本攻撃力で武器倍率関係ないので、ライトも同じぐらいの出力が出る ホント、今更ながらですが…… -- (名無しさん) 2012-09-08 19 42 41 wikiには武器係数が上昇すると書いてあるのに 物理弾の攻撃力上昇はおかしくない? -- (名無しさん) 2012-09-08 22 59 53 wikiに書いてると言われても、wikiが正しい保証がないわけで リミカ前後の銃を担いで、雑魚に一発撃った後に石投げしてごらん 4~6個分、威力が上がってるのがわかるよ -- (名無しさん) 2012-09-09 00 24 02 武器係数の説明が不足しており、 武器係数が上昇している根拠もなかった為、 コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-09-09 21 06 56 弱点特攻は属性肉質も+5されるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 03 58 ↑該当スキルのページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-09-11 02 56 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 Ⅸに登場したボスモンスター。 かつてガナン帝国が従えていた、巨大な黒いドラゴン。 DQⅨ 【グレイナル】と戦って敗れたが、ガナン帝国の復活と同時に、彼もまた復活した。 初登場は女神の果実を奪われるときで、【ゲルニック将軍】をその背に乗せていた。 ガナン帝国がまたしても滅びた後は、エルギオスに追従していた模様。 エルギオス第一形態を倒した後、プレイヤーが彼の存在を忘れかけた頃に突然現れて戦闘になる。 常時2回行動で、前座ボスのくせに結構多彩な特技を持っている。 彼の象徴である【やみのほのお】のほかにも、【やみのはどう】、ドルモーア、雄叫びなんかも駆使するほか、爪の強化打撃があったりする。 レパートリーだけ見ると結構豪華なのだが、あまり痛くない物理攻撃ばかりしてくることが結構多い。 闇の竜だけあって、当然ドラゴン系かつ光属性弱点。攻略法は言わずもがな。 闇のブレスはエルギオスも使うのだが、その中でも弱めの威力だったりする。 高威力のドルモーアも頻度があまり多くなく、痛恨も無く、打撃の頻度がやたら多い。この辺りはグレイナルも同じだが。 ムービーではあれだけ大活躍だったのに、いざ戦うと不思議と強くなく、どうもパッとしない。 絶望と憎悪の魔宮での登場が、どう見ても時間稼ぎの捨て駒にしか見えないのが、彼にとっての痛恨の一撃だったかも知れない。 ストーリー上ではただの一中ボスに過ぎなかったが、世界観を語る上では結構重要な存在である。 光の竜であるグレイナルとは対になる存在で、バルボロスは闇の竜。 光のグレイナルに闇のバルボロスのほかに、聖なる心の【アギロゴス】が存在するという。 実は宝の地図の洞窟に出てくる方のグレイナルは、バルボロスの色違いだったりする。 なお、バルボロスを倒すと、グレイナルと同じく必ず世界樹の葉をドロップする。 今回の世界樹には、ストーリー上重要な意味があるので、単なる偶然とは言いがたい。 グレイナルと同様、今回の「ドラゴンクエスト」のドラゴンである。地味だけど。 DQMBⅡL レジェンド第三章「逆襲の魔王」から魔王として登場。 肩書きは「闇竜」 。 ステータスはHP:5000(2人プレイ:6200) ちから:389 かしこさ:112 みのまもり:120 すばやさ:91。 HPが魔王クラス最大の5000であり、その他ステータスも全体的に高い。ドラゴン系なのでSPカード【秘剣ドラゴン斬り】が有効。その他ドラゴン特効技で攻めてもよい。 多くの属性に強いが、光と風属性の呪文が弱点なので使えるなら使っていこう。 名前の通り暗黒属性の攻撃を多く使用してくるので、暗黒属性に強いモンスターを入れて対抗したいところ。 とどめの一撃は【天地崩壊】。しかし、この技をこいつで見る事は少ないだろう。 登場と同時に全ての魔王がこの章でレジェンドカードとして排出されるようになり、こいつも例に漏れず使用可能となる。 その際に使える技は敵単体を引き裂く「黒翼のツメ」と、暗黒と雷の2つの属性を持つ呪文「ジゴスパーク」。しかし、SPカードが使えず、ドラゴン特効技に弱い事から、対人戦には向かない。 また、「勇者たちの挑戦」でこいつと戦闘になったときジョーカー2とすれ違い通信をするとジョーカー2にバルボロスが現れ、戦うことが出来る。 ただし最終章は全合体モンスター計20体、魔王計9体が登場するのでこいつと遭遇するのはかなり大変。 なお、レジェンド魔王カードで自分で使用したときや、前章「逆襲の魔王」で出現したときは連動不可能である。 前章では魔王、合体モンスターが合計6体しか出現しなかったので比較的遭遇しやすかったのだが…。 なお、最終章では、モンスターバトルロードビクトリーの初回特典版を買うと【堕天使エルギオス】のレジェンドカードが付属されるため、ますます戦われる事が無くなった。 JOKER2、JOKER2P 「バルボロス」という名称で、ドラゴン系のSSランクの2枠のモンスターとして登場。 普通にゲームを進めていても入手出来ず、前述のバトルロードⅡレジェンドとの連動を利用する必要がある。 このすれ違いバトルは保存することが出来ないので、スカウトしたいなら相応のモンスターで挑みたいところ。 また、アイテムとしてここでしか手に入らない、漆黒の鉤爪を持っているのでスカウトするついでに盗もう。 持っているスキルは固有スキルに加え、下級職なら攻撃アップかモリーセレクション、上級職なら攻撃アップかバトルロードマスターとなる。 普通に勝った場合は能力アップの種や木の実を大量にくれてから笑いながら去っていく。 このランクの2枠らしく大半の状態異常を無効化するほか、ドルマを吸収可能。ただしデインに弱いので要注意。 能力値はMP以外は全体的に高く、特に攻撃力の限界値は1000と竜神王などと並んでトップの値を誇る。 特性もプレッシャー、べタンブレイクと強力。攻撃力とベタンブレイクを活かすため、ダークマッシャーなどを使わせよう。 このままでも強いが、竜神王と配合することでグレイナルを作ることが出来る。 能力面ではグレイナルのほうが上だが、こちらはベタンブレイクを持っているため攻撃面ではグレイナルに勝る。 所持スキルは「【くろくかがやくやみ】」。 プロフェッショナルバージョンではモンスターの卵から生まれてくる。 そのため前作と比べると非常に入手が楽になった。祭壇に昼の時間帯のうちに卵を設置すると生まれる。 スキルのくろくかがやくやみを使う機会も増え、主に吹雪ブレスブレイクのモンスターに搭載される。 ただし性能はオリジナル版と比べて若干下がってしまった。 また、特性に【ときどき冥界の霧】が追加され状況を常に把握していないと 自分の特性のせいで回復できずに死ぬこともある。 無印同様竜神王と配合することでグレイナルを作れる他、三将軍と共にガナサダイの素材にもなっている。 テリワン3D タマゴから孵化させるか、他国マスターが使うものをスカウトする事で入手出来る。 「ときどき冥界の霧」は+25で加わる形に変わり、+50で新たに「タメトラ攻撃」が加わる。 HPはそこそこの値だが、それ以外の性能は全体的に更に低下。特に攻撃力はグレイナルとどっこいのレベルにまで。 また、ガナサダイの素材は皇帝ガナサダイに置き換えられる等、配合においての地位さえも低下。 【竜神王】と配合することでグレイナルを作れる点には変わりはないが、 他国マスターが使うものは同時にグレイナルも使用しており、スカウトは当然そちらに集中する。そして、その他の配合手段は無い。 つまり、こいつはSSランクなのに「わざわざ仲間にする必要の無いモンスター」の烙印を押されてしまった形になっている。その分グレイナルよりスカウト率が目に見えて伸びやすい(それこそ序盤の低ランクの扉に出る雑魚モンスターと同じくらい)とかなら、まだ救いようはあったのだが…。 こいつとグレイナルの関係と似た境遇にあるのは【わたぼう】と【ワルぼう】である。今作ではワルぼうも配合という観点から見ればわたぼうさえいれば無理して仲間にする必要の無いモンスターになってしまっている(共にSSランクなのも共通)。 ただし、ライブラリの図鑑をフルコンプするのなら話が別。 グレイナルはタマゴからは生まれないので、むしろ図鑑をコンプリートするなら先にバルボロスをスカウトし、 それを配合素材にしてグレイナルにしてやった方が効率は良い。ただしその場合、貴重な竜神王を使う必要があるが···。
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大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 966210 火 600 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪ 高周波 ♪♪♪ 全属性耐性強化 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪ 属性やられ無効 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (もゆぴー.jpg) 特徴 走る炎は煉黒竜の目覚めの響き。 その音は天地創造の鐘の音か、世の終わりの笛の音か。 ・・・・・・マジかよ糞鈴売ってくる グラン・ミラオスの素材から作れる笛である。通称"もゆピー" 外見は埋め込まれた核から枝分かれし、炎の飾りが付いた笛である。 ネーミングセンスがすごい。 音色はギターのようなすごい音を出す。 まあまあの攻撃力と驚異的な火属性を持つ笛。 しかし、その攻撃力の低さ故にフィアロ・グリーナや ルナーリコーダーに出番を奪われがち。 旋律は前作の崩笛イコカムルバスのようなサポートタイプだが、 攻撃力の低さや属性故にディアブロスなどに持っていくのは辛い。 なかなか出番が限られてしまう笛である。 オンラインがあれば… HDverでオンライン(しかも無料)が付く事が確定した。 なのでこの笛も活躍の目を見るかも知れない。 属性強化旋律はチャチャンバの属性強化踊りx2並に強力であり、PTで火武器を揃えた時の火力上昇は半端無い。 ギギネブラ・ラギアx3(原・亜・希)・アグナ亜など PTであれば 十分に活躍可能。 問題は知名度が低すぎて火属性武器を持ってくれない人の方が多いと言うことか。こうなると他の武器でおkとなる哀愁。 ソロだと属性強化旋律維持するのは中々に面倒な事を考えるとルナーリコーダーで殴った方が早いのは秘密である。 製作工程 インフェルノスケール 生産 煉獄龍の黒鱗煉獄龍の燃殻煉獄龍の炎爪ほとばしるマグマ 4421 120000z 港★8 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 強化 煉獄龍の灼熱核不死の心臓光炎の大龍玉太古の龍骨 3215 145000z 港★8 素材の主な入手方法 太古の龍骨…塔で採取 これ亜鉛戦に持ってったら「バリスタ撃つ時見えねぇんだよ」って怒られた -- 名無しさん (2012-04-03 17 04 39) ↑なんだそれワロタwwww -- 名無しさん (2012-08-01 10 11 15) 視覚的地雷笛とかwww救えんなwww -- 名無しさん (2012-09-22 20 07 52) HD版でオンラインが来たから救いはあるはずだよ!たぶんね -- 名無しさん (2012-09-22 22 41 41) ラギア全種専用笛として使ってる というかそれ以外に使い道が分からない -- 名無しさん (2012-12-24 04 07 06) 氷結型アグナにもいけそう -- 名無しさん (2013-02-08 00 54 11) サポートにはうってつけじゃない?亜グナとかラギアとか…あと思いつかないけど -- 名無しさん (2013-03-08 00 09 40) 亜グナやらドボル(角)やらラ希亜なんかのサポもそうだけど、あとは初心者のG級サポに使ってた。旋律がそうとしか思えないし。SRが3Gにもあればなぁ… -- 名無しさん (2013-03-08 08 17 09) 高耳&風圧の火笛だからギギネブラには持って来いだ -- 名無しのkaripisuto (2013-04-25 06 32 23) 4G引退して3Gに復帰。もゆぴーとルドロスZ一式で夜のモガの森にてリハビリ中。上位モンス相手だからだろうけど非常に快適。 -- 名無しさん (2015-04-12 09 55 20) 名前 コメント
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「攻撃力を上げて物理で殴ればいい」 http //imepic.jp/20130214/647170 -- (名無しさん) 2013-02-14 18 03 00 物理で殴りスギィ! -- (名無しさん) 2013-02-15 21 47 39 ロスググレカス! -- (名無しさん) 2013-02-27 21 43 53
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1196260 火 330 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪♪ 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪ 全状態異常無効 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 特徴 __ピーヒョロロロ /,...._ヾヽピーヒョロロロロ. / / } | | | {_ノ ノ ノ》. \_//巛》 ハ_ハ  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) \\ と) 下位及び上位のリオレイア、G級のリオレイア亜種、リオレイア希少種と進化していく笛。 小学生がリコーダーを上手に吹けなかったときの気の抜けるような音が印象的。 MHP2Gから引き継がれている笛であり、リコーダーファンも多い。 だが、今作では最終強化は龍属性ではなく火属性である所に注意。 数ある火属性笛の中でも、攻撃力と属性値と斬れ味が総合的に高い水準にあり、更にスロットも二つ空いている。 攻撃力強化旋律こそ吹けないものの、高い基本性能からソロに担ぐには十分な性能を持っていると言えるだろう。 その癖の無い性能は、さすが古株といったところか。 旋律効果は、P3のブラッドスクリームの旋律である橙空紫を引き継いでいる。 しかしこの旋律特有の状態異常攻撃強化は、この笛が火属性で有るためソロではほとんど死に旋律である。 一応チャチャンバに効果はあるものの、その為だけに吹く意味は薄い。 他の旋律は全状態異常無効(属性やられを除く全ての状態異常を無効にする)と精霊王の加護(50%の確率でダメージ3割カット)と非常に優秀。 全状態異常は気絶も無効にするので、闘技場など複数のモンスターに囲まれる場合でも安心して立ち回れる。 G級では敵から受けるダメージが非常の大きい為、防御力だけでは軽減しきれないダメージも精霊王の加護で抑える事が出来る。 重ねて言うが、この笛自体の性能は優秀なので、PTやモンスターと相談して担げば非常に喜ばれるだろう。 特に、ギギネブラ、ギギネブラ亜種相手には、弱点属性かつ厄介な状態異常を封じられるという点で、この笛を担ぐ意義は十分に有る。 それでなくとも、PTにおいて攻撃力の高い大型モンスター相手に精霊王の加護を維持できれば、生存率が跳ね上がるだろう。 この笛の生産は下位から可能だが、G級のゴルトリコーダーからでも一発生産が可能である。 その際の生産素材もレアではない普通の素材が数個違うくらいな上に、強化の途中で逆鱗・紅玉・天鱗が1個ずつ必要になってしまう。 特に天鱗は最終強化の際に2個必要であるため、ゴルトリコーダーを生産した方が素材の節約になる。 なお、サクラノリコーダー改とルナーリコーダーの基本攻撃力の差は20、属性値は60しか違わず、サクラノリコーダー改は別旋律となっており、そちらはP3のゴルトリコーダーと同じ旋律効果である。 斬れ味と多少の性能の差を除けば、全く別の笛として担ぐ事を考えても良いだろう。 ちなみに、この笛の強化には小金魚を大量に使う事で有名である。 狩猟船を漁に回していなかった人や小金魚を使うことを知らずに売り払ってきたカリピスト達からの嘆きの音色が響いてくることが多々あった。 小金魚の入手方法はQ&Aに載せているので、そちらを参考にして根気よく集めよう。 製作工程 ヴァルキリコーダー 生産 雌火竜の鱗雌火竜の甲殻毒狗竜の皮キラビートル 6446 9600z 村★4港★2 ↓ ヴァルキリコーダー改 強化 雌火竜の上棘火竜の翼膜雌火竜の逆鱗マレコガネ 4813 14500z 村★7港★4 ↓ クイーンリコーダー 強化 雌火竜の上鱗雌火竜の堅殻雌火竜の紅玉獄炎石 7513 27000z 村★8港★4 ↓ サクラノリコーダー 強化 桜火竜の厚鱗桜火竜の重殻エルトライト鉱石 525 60000z 港★6 ↓ サクラノリコーダー改 強化 火竜の剛翼爪雌火竜の秘棘雌火竜の天鱗赤熱した重胸殻 7413 70000z 港★6 ↓ ゴルトリコーダー 生産 金火竜の厚鱗金火竜の重殻火竜の煌液小金魚 66530 120000z 港★8 強化 金火竜の厚鱗金火竜の重殻火竜の煌液小金魚 64320 80000z 港★8 ↓ ルナーリコーダー 強化 金火竜の重殻雌火竜の天鱗ほとばしるマグマ小金魚 82330 115000z 港★8 素材の主な入手方法 雌火竜の逆鱗…上位レイアフリーハント報酬(6%)・レイア亜捕獲(5%)・レイア捕獲(4%)、 銀引換券を砂原の山菜ジジイと交換など 雌火竜の紅玉…上位レイア捕獲(3%)、金引換券を砂原の山菜ジジイと交換など 雌火竜の天鱗…レイア希捕獲(4%)、天引換券を砂原の山菜ジジイと交換、 港★6「《高難度》渓流を闊歩する彩」報酬(6%)など 赤熱した重胸殻…G級アグナ胸部位破壊(50%)、剥ぎ取り(20%)など ほとばしるマグマ…ミラオス剥ぎ取り、胸/尻尾核部位破壊報酬 マレコガネ…上位凍土1・凍土9で採集など ネブラ亜種はあまり火効きませんよ -- 名無しさん (2012-09-26 14 29 09) Gボルボの背面泥撒きやドス系にも有効かもしらん -- 名無しさん (2012-09-26 14 31 28) 原種ほどじゃないけど亜種にも火属性は通るよ。確かに弱点と呼べるほどじゃない微々たる効果だけど>ギギネブラ。というか、亜種の場合は気絶と麻痺を防げる方が大きいし、そっち重視なんじゃないの? -- 名無しさん (2012-09-26 15 38 18) 泥も無効です、ついでに言うと悪臭も無効です。これでガンキンも安心。 -- 名無しさん (2012-10-09 08 43 54) ドスバギィに無双したのを覚えている -- 名無しさん (2013-04-26 17 07 39) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 65 30 10 0 25 15 頭 180 100 首/背中 25 5 5 0 5 10 首/背中 200 0 腹 25 10 0 0 5 5 腹 0 翼 30 30 5 0 25 10 翼 180/180 0 前足 30 15 0 0 10 5 前足 200 0 後足 35 15 5 0 5 0 後足 160/160 0 尻尾 40 15 0 0 10 5 後足 200 0 攻略 通称ベリ男。 ナルガクルガとシルエットが似ているが、 コイツの場合は正面が危険なので頭を殴りづらい。 無理に狙わなくても、タックルやブレスなど隙はあるので、 欲張らず、殴れる時に殴っとくぐらいの気持ちでいこう。 前足を破壊すれば多用する横飛びの際に隙ができるので早めに壊してしまうのがいい。 疲労時は頭を殴りやすいけど、それでも欲張ると噛み付かれる。 堅実に行けばスタンは取りやすいほうなので焦らないように。 攻撃モーション自体はほぼ直線的なので、 周りをぐるぐる回りながら振り向きの隙に前足を殴れば問題ない。 タックルは頭側に避けて、叩きつけかぶん回しをお見舞いしてやろう。 ガードがない、尻尾が(基本的に)切れない笛にとって一番怖いのが尻尾ビンタ。 距離を取るか腹下へ行くか、その場で判断するしかない。 ガードはないけど機動力はあるので頑張って避けよう! 攻略(簡略化) 正面はヤバイので欲張らない 早めに前足を壊せば楽になる 推奨武器(下位) トランクルペッコ おそらく下位での最適武器、可燃物なので良く燃えます・・・ただクチバシが面倒 ヴァルキリコーダー ペッコ笛よりも材料集めが簡単、何故か氷属性防御強化もあるよ 推奨武器(上位) フレイムエリオーネ 可燃物なので良く燃えます ディオスベル改 腕をどかーんどかーんすればベリオは滑るよ! 推奨武器(G級) ここまでくればぶっちゃけなんでも良かったり 破岩鈴イエログラフ 腕をど(ry 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 可燃物なので炎上させましょう。ベリオさんが悶えるよ! あと覚醒ギガスゲニア、フィアロ・グリーナとかも良い感じ 名前 コメント
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エルーさん、掲示板はここに移転しました ↓ http //enigmawiki3.com/mh3g/bbs2/patio.cgi
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 25 5 10 10 15 5 頭 400 100 角 20 10 35 35 10 0 角 150 胴 28 5 15 15 10 10 胴 400 0 コブ 60(84) 10 (20) 20 (30) 20 (30) 0 (5) 10 (20) コブ 600 0 前脚 30 0 15 15 10 10 前脚 250 0 後脚 38 0 15 15 5 5 後脚 200/200 0 尻尾 40 5 10 10 5 10 尻尾 250 0 尾先 38 5 20 20 5 20 尾先 250 0 ()内はコブ破壊後 攻略 泥と糞肉質化で微妙にうざくなったムロフ神亜種。 相変わらず笛との相性は微妙。 基本的な攻略は原種ページ参照。 原種以上にタフ、初見では30分40分かかることもザラ。だるい。 原種との一番の違いは泥、耐泥旋律がなくて消散剤もないとかなりイライラするので注意。 尻尾が大きくなったことで攻撃範囲が微妙に広くなった。 そのせいで大回転攻撃は対処が遅れると潜りにくくなり、尻尾攻撃は泥判定もあってやたら広く感じる。 大ジャンプの追尾性能が上がった代わりに影が見やすくなってむしろ避けやすくなった。 また原種と違って振動はなく、近くにいるとぶっ飛ばされる。ダメージは極小だが範囲がわかりにくい。 攻略(簡略化) だいたい原種と一緒でおk。消散剤だけは忘れずに持っていこう。 推奨武器(G級) 軍奏ハプルハモニカ 時間はかかるが一応弱点属性で、聴覚保護、耐泥、回復と相性のいい旋律が揃っている。 初見はこれを担いでいくのがおすすめ。 破岩鈴イエログラフ 多分最適。聴覚保護もあるのでそこそこ快適。 次いで駆ノ音とエクリプストーンが有効。 耐久値も肉質も総じて糞化して泥というとんでもなくうざい要素もついたのにこの適当っぷりはどうなんだろう -- 名無しさん (2012-11-01 19 54 31) 逆に言えば糞になった以外の違いが無いからな 尾斧になってなんか変わった?って感じ -- 名無しさん (2012-11-01 22 51 07) 名前 コメント